Игрокам надо скорее решать проблему неуправляемого Файера: он без спросу надел устройство, позволяющее фиксикам перемещаться, как электричество, по проводам и теперь собирается раскрыть всем секреты фиксиков. Надо остановить его. Двигайтесь по лаборатории, выполняйте задания Дедуса и ловите, ловите, ловите Файера! В комплекте:— Игровые карточки — 20 шт. ;— Жетоны энергии — 36 шт. ;— Фигурки героев — 5 шт. ;— Фишка Файера;— Игровое поле;— Кубик D6;— Правила игры.
Увидели ошибку? Выделите фрагмент с ней и нажмите Ctrl+T, либо напишите нам. Спасибо!